Vamos aprender a mover figuras no plano cartesiano sem deformá-las (Isometria). Existem 3 movimentos principais.
A figura "escorrega" em linha reta. Somamos valores ao X (movimento horizontal) e ao Y (movimento vertical).
[Image of geometric translation]Problema: Mover o ponto A(2, 3) 4 casas para a direita e 2 casas para baixo.
Raciocínio:
Resultado: Novo ponto A'(6, 1).
A figura é invertida sobre um eixo, como num espelho. A distância até o espelho é mantida.
[Image of geometric reflection]Imagine o eixo Y como um espelho. O que está na direita vai para a esquerda.
Regra: Troca o sinal do X. O Y fica igual.
O que está em cima vai para baixo.
Regra: Troca o sinal do Y. O X fica igual.
A figura gira em torno de um ponto fixo (origem 0,0). A regra mais comum é o giro de 90°.
Imagine o ponto preso num relógio e você empurra o ponteiro para trás 90 graus.
Regra de Ouro: Troca as posições e muda o sinal do primeiro (o novo X).
Exemplo: Ponto B(2, 4)
Aplique as regras de movimento.
Você acertou 15 de 15
Excelente!